【2020年新ルール対応】安くて強い!『呪眼』デッキレシピを紹介!
どうも、チンパンジーまさるです。
今回は僕が遊戯王のフリー対戦用で使用している「呪眼」デッキをご紹介します。
呪眼デッキは大半のパーツがストレージだけで揃うので、エクストラにこだわらなければ3000円程度で組める、お財布に優しいテーマの1つです。
値段の割には普通に強いテーマで、ガチ戦でも通用するポテンシャルはあると思ってます(色々と問題はありますが)
メタビート型の低速デッキで、じっくりとデュエルを楽しみたい人には特にオススメのテーマですよ!

【メイン40枚】
「モンスター」
サリエル×3
メデュサ×2
バジリウス×2
カトブレパス×1
デスガイド×1
雙極の破械神×1
ガメシエル×2
ヴェーラー×2
儚無みずき×2
「魔法」
パレイドリアー×3
静冠の呪眼×2
眷現の呪眼×2
セレンの呪眼×2
ゴルゴネイオの呪眼×2
喚忌の呪眼×1
惨禍の呪眼×1
テラフォーミング×1
強欲で謙虚な壺×2
ハーピィの羽根箒×1
「罠」
妬絶の呪眼×2
断罪の呪眼×3
大捕り物×2
「エクストラ 15枚」
ゴルゴーネ×2
ザラキエル×2
破械神アルバ×1
破械神ラギア×1
破械雙王神ライゴウ×1
アクセスコードトーカー×1
デスポリス×2
トロイメアケルベロス×1
トロイメアフェニックス×1
トロイメアユニコーン×1
リヴァイエール×1
ゼンマイン×1
ゴシップシャドー×1
各カードの採用理由
デスガイド
基本的にはカトブレパスを呼び出して、ゴルゴーネorザラキエルに繋ぐ要員。
汎用リンクや、ランク3等にも使えて便利なので、強金を採用しない構築なら2枚に増やすのもアリですね。
雙極の破械神
サリエルのスタンバイフェイズ効果で簡単に出せます。
1回破壊されてもエンドフェイズに復活するので、次ターンにラギアのリンク素材にしてライゴウorアクセスコードトーカーを目指しましょう。
ガメシエル
耐性持ちを突破する除去札。
「眷現の呪眼」を発動したら出せなくなるので気をつけましょう。
エフェクトヴェーラー
安定の妨害札。
トリシューラ1枚で死が見えるテーマなので、お守りで入れておいたほうがいいかも。
儚無みずき
セレンの呪眼でライフがゴリゴリ減っていくので相性はいいです。
呪眼にライフを回復されるのは、増Gでドローされる以上のプレッシャーを与えるでしょう。
大捕り物
安定の妨害札。
奪ったモンスターはリンク素材にするなり、サリエルのスタンバイ効果で除去するなりお好きにどうぞ。
エクストラ枠について
「眷現の呪眼」のおかげでエクストラを活用しやすくなったので「強欲で金満な壺」を不採用としています。
個人的に【眷現の呪眼→カトブレパス墓地効果でSS→デスポリス→警邏カウンター】はオススメのムーブですね。
入れ替え候補・相性のいいカード
ジュラゲド
「儚無みずき」よりも回復量は劣りがちですが、こちらのほうが全体的に使い勝手は良いです。
ただ見た目がキモイので僕は不採用としました(フリー用のデッキだしね)
強欲で金満な壺
呪眼はエクストラに依存していないので相性は抜群です。
しかし「眷現の呪眼」のおかげで悪魔族リンク召喚へ繋げやすくなったため、以前ほど脳死で積むような択では無くなった気がします。
命削りの宝札
メタビ型のテーマな上、あまり特殊召喚に依存していないので相性はいいです。
採用する場合はモンスターの採用枚数を少しだけ減らすことをオススメします。
おろかな副葬
使いたいカードを墓地に落としてメデュサで回収。
もしくは「ゴルゴネイオの呪眼」の墓地効果で呪眼カードを引き込むのに使えます。
アームズコール
セレンを剥がされた呪眼モンスターを守ることができます。
できれば採用したいけど枠がない。
呪眼って強いの?
フリーなら普通に強いテーマなのは間違いないです。
僕の環境の場合ですが、上記のレシピなら誘発無しの「SPYRAL」や「ドラゴンメイド」くらいの強さはあると思ってます。
結構強めな部類なので、ファンデッキ相手には控えたほうがいいレベルです。
普通にいい性能をしているんですけど、ガチ戦だとあまり安定しないんですよね・・・
・セレンの呪眼をサーチさせてくれない
・ガメシエル採用率が高い
・先行とられて魔封じや勅命で死ぬ
初手にセレンがないときに「灰流うらら」でサーチを止められたら、バニラが棒立ちしてターンエンドになるのでほぼ負け確です(笑)
ドラグーンのせいで、ガメシエルや超融合の採用が増えているのも完全に向かい風となっています。
逆にセレンさえ装備できれば、
「閃刀姫」のような環境相手でも互角に戦えるスペックはありますが・・・いかんせん安定しないのでフリー向けで組んだほうが安定だと思いますね。
呪眼デッキの弱点
セレンの耐性をすり抜ける除去。つまり対象を取らない除外、バウンス、リリースが刺さります。
ライフをコストに1体のモンスターを育成するテーマなので、残りライフが少ない時に除去されると巻き返しが難しくなります。
特にトリシューラは鬼畜の一言。
せっかく育てた呪眼モンスターとセレンが一緒に除外されるため、残りライフと手札次第では厳しい状況となります。
正直ガメシエルに関してはどうしようもないので、「生贄封じの仮面」でもサイドに入れておいたほうがいいかもしれません。
途中から愚痴ばかりになりましたが、それでも呪眼は優秀なテーマだと思ってます。
フリーなら普通に強いし、お財布にも優しいし、超かっこいいので気になったら組んでみても損はないでしょう。
『バイオハザードRE3』クリアしたので辛口レビューする!

どうも、チンパンジーまさるです。
いまさらながら、『バイオハザードRE3』を購入しました。
発売日から批評が吹き荒れていて不安だったのですが、実際にプレイしてみると思っていたほど悪くなかったのでレビューします。
先に感想を述べると、リメイクとしては残念だけどゲームとしては普通に面白かったですね。
ちなみに原作のラストエスケープはプレイ済みで、ナイフ縛りでクリアする程度にはやりこんでいます。(もう10年以上前の話ですが)
初代〜4辺りは学生時代に相当やり込んだ思い出もあって、辛口レビューであることをご了承のうえ参考にして頂ければと思います。
※軽いネタバレや汚いスクショが混ざっているので苦手な人は注意してください。
グラフィックが綺麗
まずは良かった点から述べていきます。
初代PSのゲームが、最新の技術で生まれ変わる。
それだけでファンにとって買わない選択肢なんてないでしょう。
過去にWiiで発売された『アンブレラクロニクルズ』でも、バイオ3が最新技術で再現されて感動したのを覚えていますが、今作はそれ以上の衝撃を受けましたね。
RE3のグラフィックはマジでヤバイです。


エンジン自体はRE2から使いまわしてるんでしょうけど、派手なシーンが多いRE3ではより迫力が増して見えます。
「最新技術でバイオ3が遊べる」というだけでもファン的には大満足です。
設定改変はアリだと思う
ニコライの極悪人っぷりが増していたり、カルロスが完全に別人になっていたりなど、キャラ設定やストーリーが大幅に変更されていました。
アレンジが強すぎて忠実なリメイクとは言えず賛否両論あるようですが、個人的にはアリだと思っています。

そもそも3自体が「やべぇ、ラクーンシティから脱出しなきゃ!」程度のストーリーなので、ドラマ性に磨きをかける意味ではいいアレンジだと思いますけどね。
RE2に繋がる演出も多々あったので、そちらもプレイ済みだと尚面白いでしょう。
ただネメシス第二形態の変更と、ミハエルの見せ場が削られている等は個人的に残念でしたね。
RE2より表現規制が緩い
前作RE2の日本版は【四肢欠損なし、血の色が黒、血の量がやたら少ない】と残虐表現に規制がかかっていました。
そのためゾンビが本当に死んだのか判別が難しく「日本版のほうが難易度が高い」とまで言われる始末。
今作RE3では多少緩和されて相変わらず血は黒いし頭は飛ばないけど、血飛沫は出るようになったのでヘッドショットの判別がしやすくなりました。
(Z版の話なので通常版は知りません)
あとナイフの耐久値が無限になったので、死体をツンツンして死亡確認をしやすくなったのも地味にありがたい仕様ですね。
ボリューム不足
さて、ここからは悪かった点を述べていきます。
他所でも散々言われてますが、フルプライスのソフトにしては明らかにボリューム不足です。
初見でゆっくり進めても5時間程度でクリアできる内容ですからね。
「一本道で単調」とも批判されていますが、元々がそういうゲームだったのでそこは仕方がないと思います。
アクション性に磨きがかかったせいで余計に単調だと感じてしまうのでしょう。
とは言え、その程度のボリュームなのに、定価7800円で販売したことには疑問を感じざるを得ません。
本編だけなら4000円程度が妥当でしょう。
正直レジスタンスに約20GBも容量使うくらいなら、時計塔と公園も再現して欲しかったですし、マーセナリーズなども実装して欲しかったです。
今後RE2みたいにDLCで追加要素が来ることを期待していますが、もし来ないのであれば定価で買うべきでないと思います。
開発者の趣味丸出し
発売前の開発陣のインタビューで、
「ジルを一人の女性として見てもらいたい」と述べていたので、お色気シーンでもあるんかなと期待したのですが・・・
蓋を開けてみたら、クリーチャーによる産卵プレイが待ち構えていました。

「ドレインディモス」というクリーチャーの産卵攻撃を喰らうと、口内から卵を植え付けられてパラサイトという状態異常になります。
この状態異常を放置すると出産して死ぬことになるので、グリーンハーブを使って卵を除去しなくてはなりません。
んで、グリーンハーブを使用すると、その場でゲ○吐いて除去します。

すみません、そういうのは興味ないんで・・・(ドン引き)
ムービーシーンで強制的に産卵されるため、確実に1回は嘔吐しなくてはなりません。
もちろん道中でも、産卵攻撃を食らうたびグリーンハーブを使って嘔吐することを強要されます。
僕は初回プレイで3、4回は嘔吐させられました。
『Sims』や『Postal』などNPCが嘔吐するゲームは知っていますが、プレイヤーに嘔吐を強要する一般家庭用ソフトなんて初めてです。
ご丁寧にも該当エリアには大量のグリーンハーブが配置、直近にセーブポイントも完備している辺り「満足いくまで楽しめ」ということなのでしょうか…
バイオにそんなものは求めてないんで、DM○の同人ゲームでやっていただけませんかねぇ・・・
緊急回避前提のバランス

今作はややアクション寄りとなっていて、原作にも存在した「緊急回避」が実装されています。
被弾する直前でステップ入力すると攻撃を自動的に回避し、その直後の攻撃はクリティカルが出やすくなる便利なテクニックです。
原作の緊急回避は極めればバランスブレイカー級のテクニックでしたが、縛りプレイ以外なら「できなくても問題ない」程度の存在でした。
それに対してRE3では、明らかに緊急回避を使わせる前提のバランスになっていると感じます。
難易度スタンダード(ノーマル)でもボスの攻撃範囲が広く、追従性能も高いので緊急回避じゃないと避けにくい攻撃が多いんですよ。
その割にはモンハンのフレーム回避レベルでタイミングがシビア。
あげくの果てには咆哮で動きを止めて攻撃してくるボスがいるなど、バイオじゃなくてモンハンやらされてる気分になります。
他にも気になったのは、緊急回避ができないとハメ殺しに合う危険性が高い点です。
過去作では、被弾後は敵がしばらく棒立ちするなどの猶予が存在したのですが、今作は被弾後の猶予時間がほぼありません。
そのため緊急回避を使えないと、
【ボスの連続攻撃の1段目に被弾してダウン→起き上がった瞬間に3段目を被せられて死亡】
【ソンビに噛まれる→抜け出した瞬間別のゾンビに噛まれる→抜け出した瞬間(ry】
上記のようにハメ殺しに遭う事例が割と発生しました。
あとは即死攻撃の多さですね。
ボス以外にもハンターシリーズが、体力関係無しに即死技を仕掛けてきます。
一応予備動作は長めなので察知はしやすいのですが、緊急回避のタイミングがシビアなせいで「わかっているのに死ぬ」ことが多く結構イライラしました。
慣れればいいシステムかもしれませんが、モーションを把握していない初回プレイではストレスが溜まる要素でしかなかったですね。
総評
散々文句を述べましたが、ゲームとしては普通に面白いです。
もしこれがバイオハザード3のリメイク作品でなければ、ホラーアクションとして良作の部類だったかもしれません。
バイオ3のリメイクとして見ると【良くも悪くも大幅なアレンジ、調整不足感のあるアクション要素、強気のフルプライス価格】など、どうしても文句の1つや2つ付けたくなります。
RE2はアレンジと原作再現がいい感じの塩梅でしたが、RE3は懐かしさを一切感じないリメイクだったのが残念ですね。
Remake(作り直す)という意味では間違っていないですけど、もうちょっと原作に寄せてくれても良かったんじゃないかなーというのが正直な感想です。
ただ、ゲームとしては普通に面白かったんで引き続き周回プレイする予定です。
やり込めばまた評価が変わるかもしれないんで、そのときはまた追記しますね。
Switch LiteでもスマブラSPを快適にプレイできるのか?実際に遊んだのでレビューする
どうも、チンパンジーまさるです。
ここ一年ほど、週末に友人宅に集まって「スマブラSP」をやってたのですが、やっぱり持っている人と持っていない人とでは実力差が生まれるじゃないですか。
つまりスマブラ持ってない僕では、毎日練習している友人達に全く勝てないんですよ(泣)
そろそろ実力的にも精神的にも限界だったので、ついにSwitch Lite(スイッチライト)とスマブラSPを買ってしまいました。

友人に報告したら「え、Switch Liteでスマブラできるの?大丈夫なん?w」と心配されたのですが・・・
Switch LiteでもスマブラSPはプレイ可能で、一人で遊ぶ用途としては問題ないと断言できます。
流石に遅延とかの細かな部分は把握していませんが、Lite実機でもグラは綺麗ですし、処理落ちなども発生しません。
あとはSwitch Liteでもプロコンで操作もできますし、有線でオンライン対戦もできます。
上記の仕様について知らない人も結構多いようですが、通常のSwitchでプレイするのと何ら変わりないんですよね。
「Switch LiteでもスマブラSPを問題なくプレイできるよ!」
という事をもっと多くの人に認知して貰えればと思い、執筆しましたので参考にして頂ければと思います。
Switch liteでもプロコンが使える!
「Switch Liteはコントローラー非対応!」と勘違いされがちですが、非対応なのは有線式だけ。
無線式であればLiteでも問題なく接続できるので、ホリコンやプロコンを使ってのプレイ可能です。
一応、Switch Lite本体のボタンでも問題なく操作できますが、スマブラはいかんせん動きが激しいため、本体の寿命を考えるとコントローラー必須かなと思います。
ちなみに僕は以下のプロコンでプレイしています。
オンライン対戦も可能!
Switch Liteはデフォルトで無線通信しか対応してませんが、オンライン対戦自体は可能です。
どうしても有線と比較するとラグが生じてしまいますが、身内同士でまったりと対戦する分には問題ないでしょう。(個々の回線環境にも寄りますが)
ちなみに、外付けのLANアダプターを購入すれば有線環境でも対戦できます。
「Switch Liteだからガチ戦ができない・・・」なんてことはないので、ガチ勢でも安心ですね。
僕は以下のLANアダプターを使っています。
みんなでワイワイは厳しいかも
Switch Liteでスマブラをやるにおいて唯一の欠点は画面サイズ。
テレビ出力に対応していないので、みんなで集まってワイワイ遊ぶのは無理があるかなと思います。
(一応、ローカル通信という方法もありますが)
友人達とリアルで集まってやるには不向きですが、僕のように一人で練習したり、オンライン対戦する分には全く支障はないですね。
布団に寝転んでプレイできる、 本体重量が軽い、無線式コントローラー対応、出張先でもプレイしやすい、有線対戦も一応可能など、個人的にはSwitch Liteとスマブラを買って正解だったと感じています。
「Switch Liteはスマブラに向いていない!」なんてことはないので、悩んでいるなら買ってしまいましょう!
マジで今作のスマブラは面白いです(笑)
【運だけじゃない】カードゲームが弱い人の特徴をまとめてみた
どうも、チンパンジーまさるです。
「どうやったらカードゲームで強くなれるのか?」と日々悩んでいる人、結構多いのではないでしょうか?
実際、私の身内にも何人かいるのですが、カードゲームに勝てない人にはそれなりの原因が存在します。
完全に独断と偏見、そして昔の自分でもありますが、
「カードゲームが弱い人」の特徴をまとめてみましたので、ご参考頂ければと思います。
カードやデッキの種類を覚えていない

恐らく、カードゲームにおいて一番重要な要素でしょう。
どのデッキにも大抵「核」となる強力なカードが投入されているため、それらをどう対処するかが重要となります。
まず相手のデッキを知らなければ「次に相手が何をするのか」が把握できません。
それがわからないと、絶対に放置してはいけないカードを放置して負けてしまった・・・という事が起きてしまいます。
シャドウバースで例えるなら【フェイスドラゴン】対面で「バイロン」を放置する。
ポケモンカードなら【超バレット】対面で「カラマネロ」を放置する。
上記のデッキを知っているならあり得ない行動でしょうが、知らなければ自分から負け筋を作ってしまいます。
反対に知識があれば、相手の行動を先回りする選択肢が生まれるので「このカードは相手があのカードを使うまで温存しておこう」という対策ができるようになります。
知らないカードが出てきたときは素直にテキスト確認をする、とにかく対戦を重ねてカードを覚える、YouTubeなどで対戦動画を観て予習しましょう。
相手ターンに余所見してる

カードゲームを長年やっているのに上達しない人は、相手ターンに集中していない人が多いです。
相手ターン中ずっと隣の試合を観ていたり、何か上の空だったり、スマホいじり始めたり・・・
それで勝てるなら問題ないのですが、負けているのなら上記のクセを見直すべきです。
きちんと相手ターンに集中していないと相手のデッキを把握できず、2戦目3戦目も狩られる一方でしょう。
「運が悪かった」で片付ける

カードゲームは運要素が絡むため、どんなに上手いプレイヤーでも運が悪ければ何もできずに負けることだってあります。
しかし、負けるたびに「運が悪かった」と、言い訳している人は運要素以外でも問題がある場合が多いです。
初手が悪くても何か凌ぐ方法があったかもしれないし、あまりにも手札事故で負ける割合が多いなら構築に問題があるかもしれない。
運の一言で片付けるのは簡単ですが、それだと自身の成長に繋がりません。
一戦ごとに運要素以外で何が悪かったのか考えるようにすれば、自然と運要素の軽減に繋がりますよ。
まあ、それでもどうしようもない時もあるんですけどね←
他人のアドバイスを聞かない

自分より上手いプレイヤーにアドバイスを求めてみるのも手です。
自分が知らないコンボを開拓できるかもしれないし、構築の見直しをするいい機会になるかもしれません。
ここで重要なのが、受けたアドバイスを脳死で実行すること。
こう言ってはなんですが、カードゲームが上達しにくい人って、他人のアドバイスが聞けない人が多いです。
「Aというカードを入れたほうがいいよ」と言われたら、内心は微妙だと思っていてもとりあえず入れてみる。
「Bというカードは1枚でいいよ」と言われたら、自分は3枚入れたほうがいいと思っていても1枚にしてみる。
自分のプライドを捨てて実行してみると、案外新しい可能性に気づけることも多いですよ。
試してみて微妙だと思ったら戻せばいいだけですしね。
他人のアドバイスを「だって〜」「でも〜」と突っぱねていては、現状維持で終わってしまうのでもったいないですよ。
「ドラえもん」英語版コミックスが英語初心者に超オススメな理由
どうも、チンパンジーまさるです。
今回は楽しみながら英語学習する方法をご紹介します。
僕自身、英語学習に様々なゲームや漫画を使って勉強をしていますが、その中でも 「ドラえもん」の英語版コミックスはかなり効果的だと感じました。


「ドラえもん」を知らない人はまずいないでしょうし、作品の概要については省きますね。
さて、ドラえもんの英語版をオススメする理由としては、以下のポイントが挙げられます。
・【わかりやすい英語表現(スラングなどが無い)】
・【日本語字幕もついている】
・【日常会話を楽しく学べる】
・【コスパがいい】
僕自身、初心者時代から何度も何度も読み返してお世話になった作品ですので、英語初心者の方の参考になれば幸いです。
英語&日本語のバイリンガル仕様!

英語学習のために、好きな漫画の英語版を買ってみたけど「難しすぎて読めない!」という経験をした人は多いのではないでしょうか?
かくいう僕も初心者時代に「デスノート」の英語版を買ったものの、全く理解できずに投げ出した経験があります(泣)
ですが、「ドラえもん」は日本語も振られているバイリンガル仕様となっているので、英語学習を始めたばかりの人でも最後まで読むことができます。
コマの外に日本語が振られているので、視界から外せば英語だけで読めますし、分からない表現があっても視線をズラすだけで答えがわかるのは便利です。
実際に漫画を使った英語学習では、
辞書やスマホで単語を調べるのが面倒で、わからないまま飛ばしてしまうという事が多々起きてしまうんですよね・・・
その点、バイリンガル仕様ならわからない単語もサクサクと学べて効率的だと言えます。
日常会話を楽しく学べる

「鋼の錬金術師」なども英語版コミックスが出ていますが、あちらは専門用語が多すぎて読むだけでも苦労しますし、そもそも日常会話で「equivalent exchange(等価交換)」とか使うかと言われたら・・・微妙ですよね?
一方、ドラえもんは日常会話の塊のような漫画なので、定番フレーズを学ぶにはもってこいの作品となっています。
・Don't be ◯◯ tell you about that?(◯◯から聞いてないの?)
・Never mind(気にしないで)
・Take care of you(面倒を見てあげる)
・I'm kidding(冗談だよ)
誰でも知っているキャラクターなので感情移入しやすく、ひたすら問題集を解き続けるよりは英語学習のモチベーションを維持しやすいでしょう。
ドラえもん自体が普通に面白いので、仕事帰りなどで疲れていても娯楽感覚で読める点も利点かなと思います。
ワンポイントレッスン

各巻の最後に「ワンポイントレッスン」という解説ページが設けられており「had better(したほうがいい)」「a peace of cake(朝飯前だ)」など、漫画のワンシーンを例に英語表現の解説をしてくれます。
あくまでも個人的な意見ですが、
中学や高校の面白くない教科書よりも、ドラえもんの英語版コミックスを読ませたほうが確実に英語力が伸びるんじゃないかなと思いますけどね。
値段も安い
本体価格が780円(税抜)と英語学習の費用としては安めな部類です。
全10巻まで発売しているようですが、僕は1巻と2巻だけ買って、暇があったら読み返しての繰り返し学習で活用。
たった2冊だけでかなりのフレーズが身についたので、コスパは最強レベルだと思っています。
うちの近所のブックオフでは400円で売られていたので、気になったら古本屋で探してみるのもいいでしょう。
立派な社会人を目指すなら、荀子の「性悪説」は絶対に読んだほうがいい

どうも、チンパンジーまさるです。
みなさんは「性悪説」で有名な荀子(じゅんし)という思想家をご存知でしょうか?
「人の性は悪、その善なるは偽(ぎ)なり」
(人の本性は悪であり、それが善になるのは人の意思による努力の結果である)
荀子の性悪説は「人の本性は悪だから、放おっておけば社会が成り立たなくなる」というもので、そのあとに続いて「教育」や「礼儀」の重要性を説いた、自己啓発本のような内容となっています。
「自分さえ良ければ良い」という自分勝手な人間が増えれば増えるほど、社会は混迷を極めてしまう。
これはまさしく、おかしな事件が多発している現代の日本にも言えることかもしれませんね。
荀子の思想は提唱した当時だと、あまりにも論理的すぎて評価されなかったようですが・・・
時代が進むごとにその論理性が評価され、いまでは世界中のビジネスマンがこぞって「性悪説」を学ぶほど有名な思想家となりました。
ちなみに、中国の『習近平』国家主席も、青年時代に暗記するほど愛読していたとの噂で、実際に彼の統制を強める政治方針には荀子の影響がかなり見られます。
そんな私も「性悪説」を先日学んでみたところ、これからの日本を担っていく社会人に必要な教えが詰まっていると感じました。
そのなかから、個人的に気に入った名言をご紹介しますね。
運に頼るな
雩(う)して雨ふるは、何ぞや。曰く、何も無きなり。なお雩せずして雨ふるがごときなり。
(雨乞いをするとなぜ雨が降るのだろうか?理由などない。雨乞いしなくても降るときは降るのである)
荀子が生まれた時代は今ほど文明も科学も発展しておらず、「孔子」などが説いた先人の教えよりも「巫女のお告げ」を優先して政治方針を決めるような有様でした。
三国志を読んだ人ならご存じでしょうが、「妖術」というものが本気で信じられていた時代です。
そんな時代に荀子は「神仏奇跡などない」と一蹴。
さらには「君子は常に正道を歩んでいくが、小人は運頼みの道を選ぶ」と運に頼るやつは成功しないとまで説いたほどで、まさしく荀子は最古のリアリスト(現実主義者)だと言っても過言ではないでしょう。
何のために勉強するのか?
君子の学は通ずるが為に非ず。窮するも困しまず、憂うるも意衰えず、禍福終始を知りて心惑わざるが為なり。
(勉強に励むのは、出世して高い地位を手に入れるためではない。困難や逆境にあってもたじろがず、幸福と災難が循環する道理をわきまえて心を惑わされないためである。)
現代社会に置き換えていうなら、
「勉強に励むのは、いい大学やいい会社に入るためではない。困難や甘い誘惑にあっても心を惑わされないためである。」
社会人に多いのが「会社の命令での資格勉強はするけど、自主的にスキルアップはしたくない」というタイプ。
なかでも日本人のマネーリテラシーはアジアでも最低レベルと言われるほどで、「誰でも簡単に稼げる!」などのマルチ商法などの餌食となる人が後を絶たないのが現実です。
これも「禍福終始を知らないから」であり、世の中の仕組みなどを勉強し続けなければ豊かにはなれない、ということを頭に入れておくべきでしょう。
環境はとても重要
蓬(よもぎ)も麻中に生ずれば、扶けずして直し
(茎が曲がりくねっている蓬も、麻のなかに置けば真っ直ぐに育つ)
よく恋愛テクニックなどで「女性にモテたいなら、女性にモテる人達と仲良くしろ」というアドバイスがあります。
これも女性にモテる人達と交流することで女性にモテるコツを学べる、という点では「蓬(よもぎ)も麻中に生ずれば、扶けずして直し」を踏襲していると言えるでしょう。
このような人間関係のノウハウは最近確立したかのように見えますが、実は2000年以上も前から確立していたものだと考えると面白いものです。
継続こそ力
キ歩も積まざれば、以って千里に至るなし
(千里の道の半歩でもいいから進まなければ、到達することはあり得ない。)
どの自己啓発本を読んでも出てくる「継続は力なり」ですが、大昔の人物である荀子も継続の重要性を説いていたようです。
人生を成功するためのノウハウは色々と出ていますが、結局のところ2000年以上前から語り継がれている「継続」が一番の近道なんでしょうね。
【2020年版】遊戯王OCG『霊獣』デッキレシピを紹介!
どうも、チンパンジーまさるです。
今回は僕が遊戯王のフリー対戦で使用している、「霊獣」のデッキレシピをご紹介します。
霊獣自体は数年前のやや古いテーマですが、相性のいいカードの追加によって水面下で強化され続けているんですよね。
先にデッキの内容を伝えると、
あくまでもフリー向けに組んでいるので、ガチ戦を求めている方の参考にはならないかもしれません。
ファンデッキの色合いが強めとなっていますが、フリーなら十分やれる性能はありますので、霊獣デッキを組む際の参考になればと思います。
霊獣デッキレシピ

【メイン40枚】
「モンスター」
霊獣使いの長老×3
精霊獣使いウィンダ×3
霊獣使いウェン×2
英霊獣使いセフィラムピリカ×1
霊獣使いレラ×1
影霊獣使いセフィラウェンディ×1
精霊獣カンナホーク×3
精霊獣ラムペンタ×3
精霊獣アペライオ×2
精霊獣ペトルフィン×1
風霊媒師ウィン×3
嵐征竜テンペスト×1
アークネメシスエスカトス×1
「魔法」
霊獣の誓還×1
霊獣の相絆×1
ハーピィーの羽箒×1
封印の黄金櫃×1
緊急テレポート×1
「罠」
霊獣の連契×3
霊獣の騎襲×3
神の通告×2
激流葬×1
貪欲な瓶×1
「エクストラ」
聖霊獣騎カンナホーク×3
聖霊獣騎アペライオ×3
聖霊獣騎ペトルフィン×1
聖霊獣騎ガイアペライオ×3
聖霊獣騎キムンファルコス×3
電光千鳥×1
ヴァレルロードドラゴン×1
各カードの採用理由
セフィラウェンディ
かわいいので採用。ほぼバニラなので不採用でも問題ないです。
一応「霊獣使い」なので除外しておけば、カンナホークの分離ムーブで役には立ちます。
風霊媒師ウィン
長老やカンナホークをサーチ可能で、初手の安定度がかなり上がりました。
デメリットも風属性ばかりの霊獣では気になりませんし、状況に応じてピリカやウェンをサーチできるなど非常に相性がいいです。
嵐征竜テンペスト
こいつ自身が除外されない限りは、毎ターン墓地から除外コストを送り続けることができるので非常に相性がいいと感じています。
ドラゴン族をサーチする効果では「デストルドー」辺りを採用して、シンクロギミックを取り入れるのも面白いかもしれません。
アークネメシスエスカトス
フィールド・墓地の種族の異なるモンスター3体を除外することで特殊召喚可能。
霊獣は種族がバラバラなので簡単に条件を満たせますし、墓地の霊獣を除外することでさらにデッキが回るなどメリットしかありません。
打点も制圧力も高いので、フィニッシャーとしても活躍できます。
神の通告
霊獣は処理能力に限界あるため、出てきては困るモンスターを未然に防ぎます。
宣告や警告に変えても問題ないのでその辺はお好みで。
激流葬
聖霊獣騎の分離能力にチェーンして激流葬を打てば、逆順処理で相手のモンスターだけを流すことができます。
なんか適当なカードを抜いて、もう1枚増やしてもいいかもしれません。
貪欲な瓶
墓地の「霊獣の連契」やエクストラモンスターを戻すことによって、持久戦でジワジワと追い詰める戦法が取れます。
便利ではありますが、序盤に引くと腐りやすいので抜いても構いません。
入れ替え候補・相性のいいカード
マクロコスモス・次元の裂け目
墓地よりも除外が重要となる霊獣にとってはかなり相性がいいです。
ただし、マクロコスモス1枚で相手のデッキが機能不全を起こすことも多いため、フリーだとかなり嫌われるカードでもあります。
霊獣が強いというよりも「マクロコスモスが強い」で終わってしまうのも、味気ないので僕は不採用としています。
勝ちを求めるなら必須レベルのカードなので、こだわりがなければ3枚投入したほうがいいでしょう。
王宮の勅命
霊獣は魔法をあまり採用しないので相性は良好です。
「霊獣の誓還」あたりを抜いて投入してもいいと思います。
強欲で貪欲な壺
初手の安定度を上げたいならオススメです。
ただし裏側除外されたカードは、いくら霊獣でも再利用はできませんので注意しましょう。
抹殺の指名者
「封印の黄金櫃」が制限カードなので、2枚目の黄金櫃として採用するのもアリです。
除外したカードはそのターン効果が使えなくなるデメリットには気をつけましょう。
ガメシエル
霊獣の処理手段が【破壊、バウンス、戦闘破壊】しかないため、それらでは対処できないモンスターを処理するのに役立ちます。
魂吸収
カードを除外するたびに500ポイント回復。
毎ターン3000ポイントくらい回復できるので、相手からするとかなり鬱陶しいでしょう。
霊獣デッキの戦い方
このデッキの戦い方としては、至って普通の霊獣デッキと同じです。
「霊獣使い」と「精霊獣」を並べて、カンナホークを出してアドを稼いで〜
といった感じなので、霊獣デッキに触れたことがあるなら問題なく回せるでしょう。
霊獣デッキの回し方については、以下の記事にて画像つきで解説していますので参考にして頂ければと思います。